Icecrown Citadel: Gunship Battle e Deathbringer Saurfang
Posted by DaniloJan 12
Pois bem, continuando com as minhas primeiras impressões dos bosses de ICC, vou falar dos dois últimos bosses da primeira wing: a Gunship Battle e o Deathbringer Saurfang. A primeira parte pode ser conferida aqui.
Eu tenho duas palavras sobre a Gunship Battle: FREE LOOT. Acho que o jeito mais fácil de morrer ali é se você errar o alvo e cair pra fora. Os adds que spawnam no seu barco morrem fácil, os gunners do barco inimigo morrem fácil e não dão muito dano, os mísseis que vêm do barco inimigo até causam um certo dano, mas são tão fáceis de desviar (e de saber quando estão chegando) que você só é atingido por eles se estiver jogando e conversando no MSN ao mesmo tempo. A coisa mais “complicada” é tankar o Muradin (ou o Saurfang se você for da Aliança) enquanto os DPS’ matam o Battle Mage que mantem os canhões do seu barco congelados. O Muradin/Saurfang bate FORTE, e bate mais forte ainda conforme o barco dele toma mais dano. É bom soltar um Bloodlust/Heroism quando a luta estiver se aproximando do final, pra facilitar a vida de todo mundo.
Uma dica: se você tiver um druida na raid, peça pra ele equipar a Rocket Pack, virar urso e usá-la. Você vai presenciar a coisa mais legal que a Blizzard já colocou no jogo.
Depois de derrubar a Gunship inimiga, você vai aterrissar numa plataforma. E aí, se você é da Horda, vai ver um dos melhores diálogos do jogo, entre um pai de luto e um filho que passou para “o Lado Negro da Força”. E aí vai enfrentar o boss mais difícil dessa primeira wing, o Deathbringer Saurfang.
O grande segredo dessa luta e não deixar que o Saurfang acumule Blood Power, um buff que stacka até 100, e que a cada stack aumenta o tamanho e o dano do Deathbringer em 1%. Todas as habilidades dele geram Blood Power. Quando o Blood Power alcança 100 stacks, o boss coloca uma Mark of the Fallen Champion em uma pessoa aleatória da raid. Quanto mais marcas a raid tiver, mais difícil de curar as pessoas fica. Quando a vida dele chegar nos 30%, ele entra num soft enrage e começa a usar as habilidades que geram Blood Power mais constantemente, e colocar a marca em mais pessoas também. Essa é a hora de largar o dedo, queimar os coodowns, usar o Bloodlust/Heroism, etc.
As principais habilidade que ele usa são:
- Boiling Blood: aplicado em um alvo na 10-men e em 3 alvos na 25-men. Healado normalmente
- Blood Nova: aplicada em um alvo, tanto na 10 quanto na 25-men, dano em AoE. É a principal habilidade que ele usa pra gerar Blood Power na 25-men
- Rune of Blood: aplicada no tank. Quando o tank pega esse debuff, outro tank tem que assumir o boss e assim por diante.
A cada 40 segundos, o Deathbringer vai summonar 2 Blood Beasts (na 25-men são 5), que aparecem ao redor dele. Essas beasts geram Blood Power nele a cada melee swing que acerte o alvo. Os DPS ranged devem usar matar essas beasts o mais rápido possível, e usar de todo o tipo de slow e snare effect possível. Um druida moonkin usando Typhoon nas beasts pra jogar elas pra trás praticamente reseta o encontro. Traps de hunter e o Earthbind Totem do Shaman também são ótimos pra esse encontro. Não preciso nem dizer que elas devem ser kiteadas né?
Outro ponto de atenção nessa luta, principalmente na 25-men, é tentar manter uma distância de pelo menos 12 yards um do outro. Como isso é praticamente impossível, é bom sempre ficar de olho no DBM pra ver se a pessoa que tomou o Blood Nova está perto de você, e sair o mais rápido possível pro outro lado. Outra coisa que é recomendado é deixar que os dois primeiros que tomarem a Mark of the Fallen Champion morrerem, antes do boss atingir os 30% da life, minimizando o número de marcas quando ele atingir o soft enrage. Abaixo vou colocar os dois vídeos do Tankspot, pra versão 10-men e pra 25-men.
Essa série de posts continua, com os próximos bosses já liberados: Festergut, Rotface e o Professor Putricide. E claro, com os dois “cachorrinhos” que patrulham a sala deles.


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