Icecrown Citadel: primeiras impressões
Posted by DaniloDec 16

Pois bem, ontem finalmente tive alguma progressão lá em Icecrown Citadel 10 com a minha guilda. Semana passada sofremos um problema sério de core por causa das férias, e que continua essa semana, então dessa vez nem tentamos uma 25. Fechei um core bem mais ou menos (em relação a sinergia de buffs, e não aos players) e fomos pra lá. Depois de uns pulls bastante confusos nos primeiros trashs por causas daquelas armadilhas que acionam os esqueletos gigantes, limpamos o caminho até o primeiro boss.

Lord Marrowgar
Lord Marrowgar é um boss relativamente fácil, mas que pode complicar se as pessoas estiverem desatentas ou vacilarem demais. Inicialmente fizemos com dois healers, mas não conseguimos segurar a onda na hora do Whirlwind. Respequei pra Holy nessa hora e fui ajudar no heal, foi bem tranquilo. O segredo da luta é a hora do Bonestorm mesmo: como ele reseta o threat nessa hora, o tank vai ter um trabalho e tanto pra puxar ele de novo. Coloquei os dois hunters do grupo pra ficarem dando misdirection no tank o tempo todo e atirando no boss pra gerar bastante threat. Se o tank for um DK, ele pode jogar o Death and Decay no boss uns 2 segundos antes do WW (o DBM avisa), assim no momento que ele estiver girando sem perseguir ninguém já começa a gerar threat. É importante também que todo mundo corra pra parede do fundo quando for perseguido por ele, assim não correm o risco de tomar um Saber Lash no meio das fuças quando acabar o WW. Luta ganha na segunda try, bem fácil.
Depois disso fomos até a Lady Deathwhisper. O trash antes dela é complicado, principalmente as duas aranhas. A melhor estratégia é dar o pull nos dois grupos de mobs, um de cada vez, e matar os dois. Aí é hora de puxar a primeira aranha. A coisa complica bastante porque essa aranha joga um debuff chamado Dark Reckoning em alguém da raid, escolhido aleatoriamente, e a pessoa que pegar o debuff tem que se afastar IMEDIATAMENTE da raid e do boss, se não quiser wipar todo mundo. Inclusive os warlocks, mages, hunters e DK’s tem que dar dismiss nos seus pets, pq eles também estão sujeitos a esse debuff. Mortas as duas aranhas, hora de ir pro boss.

Lady Deathwhisper (© MMO Champion)
Lady Deathwhisper é uma luta imbecil de tão fácil. Ela começa a primeira fase com uma Mana Barrier e sem fazer absolutamente nada. Só passa pra última fase quando toda a mana dela é drenada pelo dano dado na Mana Barrier. Ela vai chamar uma wave de adds que saem das câmaras da sala. Os melees matam os Cult Adherents (que são imunes a dano mágico) e os casters matam o resto (note que Hunters não dão dano mágico e sim físico, então matam os Adherents também). Quando todos os adds estiverem mortos, todo mundo vai bater na Lady Deathwhisper. Notem que ela randomicamente joga um Death and Decay verde no chão que dá bastante dano em quem fica em cima, então é bom todo mundo ficar atento pra sair de cima na hora.
Esse processe se repete até que a Mana Barrier dela caia, aí um tank pega o aggro e é basicamente um tank spank, só prestanbdo atenção na hora de trocar o tank quando o threat resetar por causa do Touch of Insignificance e também pra cortar os Frost Bolts. A raid também tem que ficar esperta com uns fantasmas que spawnam e que não podem ser mortos, mas que perseguem uma pessoa e explodem se chegam perto dela.
Amanhã vou postar a segunda parte desse post, comentando a Gunship Battle e a luta do Deathbringer Saurfang.


One comment
Pingback by Icecrown Citadel: Gunship Battle e Deathbringer Saurfang : on 12/01/2010 at 3:10 pm
[...] Pois bem, continuando com as minhas primeiras impressões dos bosses de ICC, vou falar dos dois últimos bosses da primeira wing: a Gunship Battle e o Deathbringer Saurfang. A primeira parte pode ser conferida aqui. [...]